Java 转 Go 之初体验

时间:2022-05-23

面试了一个单位 说可能需要java转go语言 所以在此开始学习一下 如果面试通过了就继续学 没面试过 那么就这一篇了 加油!!!

# 万能之Hello World 开启go的大门

直接上代码

package main //表明包

import "fmt" //导入包 fmt 控制输入输出 感觉和java的System.out和Scanner有点像

func main() {
    fmt.Println("Hello Go world。"); //进入这个世界了
}

输出结果:

是不是感觉还可以。

# Go语言环境安装

安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。

如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。

我安装的是windows版的 双击安装选择目录 全程轻松随意 比想象中简单

配置系统变量,然后就可以开始玩了

# 基础语法

  • 行分割符:不需要像java一眼每句之后都加一个;表明结束 每一行都是单独的一句 如果非要把几行语句写在一起 就需要加分号了
  • 注释 : //单行注释

/*

aaa

bbb

*/

  • 标识符 标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
  • 字符串连接 直接用+号即可连接 这点倒是和java挺像的 但是java里直接用加号连接的性能不是很好 不知道go语言中是否有相类似的编译流程
  • 关键字

  • 预定义标识符

# 数据类型

数据类型详细的可以看这个:https://www.runoob.com/go/go-data-types.html

首先一点,给我印象比较深的就是 对数字类型添加了很多的包装,在不同的应用范围内使用不同的数据类型 例如

  • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

这个给人感觉就是对使用着感觉 有了更高的要求 像java就是int Integer BigInteger这几种包装好的用就行了

当然这样要求的更细致 感觉编译的时候 就越容易控制 如果方方面面都这么细致的话 运行速度上就可以提高不少的

# 声明变量

  • var identifier type 例:var a int;
  • var identifier1,identifier2 type 例:var a,b string;
  • 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

数值类型(包括complex64/128)为 0

布尔类型为 false

字符串为 “”(空字符串)

以下几种类型为 nil:

var a *int

var a []int

var a map[string] int

var a chan int

var a func(string) int

var a error // error 是接口

  • 根据值自行判定变量类型 例:var d = true (这点就有点像js了)
  • 省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:v_name := value 例:f := “Runoob”
  • 多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 

// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

# 常量

const 定义常量关键字 目前感觉和final static 类似


定义了之后就不能改了 如果代码里面改了的话 会报 cannot assign to LENGTH 错误

下来就发现一个神奇懂东西 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。


iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

枚举自增计数器 感觉是这么个意思

# 运算符





&这个就是只有两个1的时候才是1其余都是0

|这个是只有两个0的时候才是0其余都是1和与刚好相反

^这个简单粗暴两个相同的数字是0不同的时候是1



这个<<=后面的几个都还有点惊艳到我了 厉害厉害


这两个优点没太看懂 敲个代码试一下

package main

import "fmt"

func main(){
var a string = "abc"
var ptr *string = &a
fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T", a );
fmt.Printf("第 2 行 - ptr  变量类型为 = %T", ptr );
fmt.Println(*ptr)
fmt.Println(ptr)
}

加*输出的是内容 不加输出的就是地址 这个指针的概念 java里是没有的


这一part 感觉除了指针的概念 其余的感觉都差不多

详细例子:https://www.runoob.com/go/go-constants.html

# 条件语句



这个select语句真的是看的我欲生欲死

以下描述了 select 语句的语法:

每个 case 都必须是一个通信

所有 channel 表达式都会被求值

所有被发送的表达式都会被求值

如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。

如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。

否则:

如果有 default 子句,则执行该语句。

如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。

来来来 两段代码说明一下

package main

import (
    "fmt"
)

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 1, 1

    for {
        select {
        case c <- x:
    fmt.Printf("x : %d, y : %d", x, y)
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)

    go func() {
        for i := 0; i < 6; i++ {
    fmt.Printf("开始搞事 i = %d", i)
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()

    fibonacci(c, quit)
}

输出结果为:

第二段代码:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func Chann(ch chan int, stopCh chan bool) {
    for j := 0; j < 10; j++ {
        ch <- j
        time.Sleep(time.Second)
    }
    stopCh <- true
}

func main() {

    ch := make(chan int)
    c := 0
    stopCh := make(chan bool)

    go Chann(ch, stopCh)


    for {
        select {
        case c = <-ch:
            fmt.Println("Recvice", c)
            fmt.Println("channel")
        case s := <-ch:
            fmt.Println("Receivessss", s)
        case _ = <-stopCh:
            goto end
        }
    }
end:
}

输出结果为:

这两个例子分别说明了下面两点

如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。

如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。

但是有个疑问 为啥第一个例子里在执行偶数次的时候 xy会交换两次 在下一次调用的时候又不会进行交换?内部是怎么实现的???真想打个断点调试一下 这个问题如果我往后会做go的话 我一定会回来的!!!!


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